迎接AI时代——在生产力重构中寻找新位置

Ghostzhang 发表于

感觉 AI 的发展太快了,但这只是一种错觉,了解一下历史,虽然“人工智能”一词最早出现在 1955 年,但对 AI 发展至关重要的事件却可以追溯到几个世纪以前。只是与普通人的关系不大,所以感觉不明显。直到现在,当技术真正触达应用层,我们才感受到这种“突袭”般的快节奏。

历史的镜像:技术冲击与焦虑

每次科技浪潮带来的冲击,总会让部分人感到焦虑。因为新技术带来的改变,必然导致依赖旧技术生存的人面临重新选择的风险。

这在历史上屡见不鲜:

  • 纺织机的出现让手工织布的匠人不得不转行或学习操作新机器
  • PhotoShop 革命性地将传统的排版和插画工作交给数字工具,许多设计师必须重新学习软件或设计方法
  • 手机相机让暗房冲洗、胶片拍摄等传统工艺迅速衰落,摄影师转而投向数码后期

互联网行业的快速发展对各行各业的冲击,与当前 AI 带来的变革其实本质相同——它们都是颠覆性的。时代的车轮已经转动,与其螳臂挡车,不如面对现实。

AI 时代的定位:是“替代”还是“重配”?

在经过前两年的慌乱之后,最近也慢慢能看到一些更深层的反思。比如在 AI 时代,人类的定位是什么?AI 替代掉一些工作岗位,真的不可接受吗?

实际上,AI 的影响是整个社会分工的重构,而非简单的岗位消灭。Anthropic 在 3 月发布的一份关于 AI 对劳动市场影响的数据显示,与信息处理相关度越高的岗位,受影响程度越大。

因为信息处理正是 AI 的强项。

但”影响最大”不等于”被取代”。研究里有一个说法让我印象深刻:AI 目前更像是在”重新分配工作”,而不是”减少工作”。

会用 AI 的人效率变高,接到更多的活;不会用的人,则面临实质性的竞争压力。

—— AI到底在抢谁的工作?Anthropic拿出数据了

在AI 时代,所有可重复生产的东西,价格都会快速下降。因为生产成本正在被技术压缩到极低。

以绘画为例。过去,一幅精美的插画需要多年训练和数小时创作。但现在,像Midjourney 这样的工具,普通人十分钟就可以生成一张高质量作品。

当创作工具完全普及之后,单纯依赖“技术门槛”的价值体系就会被迅速削弱。

真正变得稀缺的,反而是那些难以复制的东西,比如审美判断、个人风格、叙事能力、情感连接。

换句话说,在AI 时代,当生产力趋近于无限时,价值并不会消失,而是会迁移。它会从“事物本身”,转移到“事物背后的意义”。

这个逻辑其实很像F1比赛。

在这项赛事里,最有价值的资产不是赛车,而是车手。因为赛车的性能相对稳定,但驾驶员的判断力和技能差异很大,车手才是影响比赛结果的最大变量。

人工智能也是一样。强大的工具在不同的人手里,会产生完全不同的结果。

归根结底,AI带来的并不是简单的替代,而是一次生产力结构的重排。

—— Anthropic 用一份报告,说透了 AI 时代的就业真相

警惕“多巴胺”陷阱

面对焦虑,最有效的办法是剖析焦虑的来源。

在《杀死你的不是 AI》中提到的一个观点,很有意思:AI 可能会让我们变成“头顶接电线的老鼠”。

之前的文章中,我曾提到,AI 把人活脱脱的变成了头顶接电线的老鼠,只要你按下按钮,大脑就会被刺激到,多巴胺变会被分泌出来。「再换一个模型」、「再换一个 prompt」、「再试一次肯定能成功」。实验里的那只老鼠不吃不喝变成了一个只靠按钮取乐,最后把自己饿死的可怜虫。而现在我们则变成了不眠不休盯着 LLM 输出的异物。

那是一种全新的成瘾,与赌博别无二致,更糟糕的是具备正当性。

回想一下,当前大家对 AI 的热情,跟『老鼠电击实验』中的老鼠确实很像,特别前段时间 openclaw 带来的现象,已经有点往失控上走的意思,好在 AI 当前的实际效果还没有达到完美,这给了我们一个让热情冷却、理智思考的窗口期。

开发岗位:从“写代码”到“建系统”

开发岗位是受 AI 影响最大的岗位。虽然写代码这事门槛降低了,但代码质量还是决定一个互联网产品或软件最主要的指标,而这部分至少目前 AI 是无法保证的。

对于基础扎实的开发者,AI 是巨大的效率加速器。但真正的危机在于:当开发者习惯于依赖 AI,而忽视基础知识时,才是行业最大的冲击。

我们要意识到,开发一个系统的最大挑战不在于写代码,而是在于:

  • 前期:需求分析、架构设计、技术选型、方案评估
  • 后期:日常维护、风控管理、运营管理

等等,但大多数开发者并没有掌握完整开发一个系统的所有知识,这也是开发一个系统需要多人合作的原因,当然分工也会带来岗位差异和沟通协作问题,但本质上是掌握知识差异的问题。

优秀的人依然优秀,与其担心被工具替代,不如利用工具更好的提升自己。

交互岗位:重新定义人机界面

看到一些比较深刻的思考,比如《You’re still designing for an architecture that no longer exists》,提到了作者在使用 Claude 时的想法:

We keep asking the wrong question. We keep asking how good is the assistant — how well it writes, codes, summarizes, reasons. But that question belongs to the old architecture. What’s actually happening is bigger: the environment itself is changing. The space where we work — the one we’ve inhabited for four decades, the one built on windows and menus and folders and clicks — is being replaced by something structurally different. And if you’re still designing screens, flows, and navigation systems, you might be perfecting the blueprint of a building that’s already been demolished.

人机交互的方式由于输入输出方式的改变,也必然发生改变。当前的交互方式是通过终端界面进行的,而由于终端硬件的限制,就需要有针对性的进行设计。

比如移动端出现后,有人就提出把 PC 端的界面直接应用到移动端,但移动端的硬件有自己的特点——屏幕小,交互方式也与 PC 端不同,原本 PC 端的界面实现方式就不适用了。也是经历了一段时间的争论和验证,才慢慢达成共识。

结果无非就是根据产品需求,平衡开发成本和收益,再决定要做几端。设计规范也是从 PC 端延续到移动端,好听讲叫减少用户学习成本,本质上就是重新定义一套标准成本过高(当前有能力定义的也就 apple 和 google),与其重新定义,不如在现有基础上修改。

而 AI 的快速发展,对传统的界面交互确实带来了冲击,但至少在 token 像现在的水和电一样便宜之前,传统的交互方式是不会被完全抛弃的,因为底层的逻辑还是成本。对于一些问题明确、功能单一的场景,并不需要使用 AI。就跟智能汽车上的机械门锁一样。

交互设计,设计的是人与机器的交互方式,不管如何变化,只要机器需要与人进行互动,就需要交互设计,区别只是设计的对象变化了。就如移动端出现后,需要多考虑一个移动端的交互设计一样。

写在最后

AI 带来的并不是简单的替代,而是一次生产力结构的重排。

面对这个时代,我们必须重新思考哪些事情是 AI 能做的,哪些是它永远无法触及的,从而重新定义分工合作。这与当年电脑出现、互联网出现时的逻辑是一样的:谁能更快地在新的坐标系中找到自己的位置,谁就更有机会抓住时代的红利。

参考文档

文章被分类到: 职业发展

文章被贴上标签: 思考

文章内容遵守 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。


请作者喝杯咖啡

请作者喝杯咖啡

请作者喝杯咖啡

讨论